1. Process
    1. 第一期(1.5yr)
      1. 自我錨定
        1. 設計思辨自媒體
          1. 乒丁乓當
        2. Gemini
          1. 個人帳號
      2. 非正式接案
        1. 暫離藝文先決的同溫層
        2. 盡可能嘗試多種產業
      3. 功利導向/ 意義導向的成長
        1. 功利導向
          1. 概念的持續輸入/輸出
          2. 適當連結人脈
          3. 行銷工具的刻意練習
          4. 獲得信任aka轉職籌碼
        2. 意義導向
          1. 整理自己學過的亂七八糟東C
          2. 透過他人的凝視思考自己
      4. 虧錢也沒關係
        1. 賺人情
        2. 賺挫敗經驗
          1. 以及挫敗的象徵價值
    2. 第二期(3.5yr)
      1. 專職UI, 兼職UX offer
        1. 深化專業技能
        2. 熟悉團隊合作
        3. 應用公司資源
        4. UI/UX砍掉重練
          1. 真正在實際脈絡中消化產業知識
          2. 以新身分深化信任感
          3. 興趣成為工作後的疲乏?
          4. 解法:永遠別讓UI/UX成為最終興趣
      2. 正式接案
        1. 導入特色方法論/價值觀
        2. 只挑選理想的業主
        3. 合理地調整收費策略
      3. 個人品牌發酵
        1. 設計思辨自媒體
          1. 乒丁乓當
        2. Gemini
          1. 個人帳號
      4. 提高成就感&收入
        1. 賺口碑
        2. 轉虧為盈
      5. 隨著轉職調整方向
        1. 調整社群帳號性質
          1. 以專職身分嘗試website review, redesign
          2. 開始嘗試初步的被動收入模組
        2. 公司如何看待我的社群經營者身分
        3. 自媒體的生態會改變嗎?
          1. ...我將變成年過30的一輩
    3. 第三期 (5th yr from now)
      1. 職涯分水嶺 (暫無從想像)
        1. 自由接案
        2. 公司主管職
      2. 個人品牌成熟
        1. 回饋藝術創作圈
        2. 輕量教學/ 出版
        3. 線下活動
        4. 設計工具的聯盟行銷
      3. 釋出更多私人時間
  2. Table View
    1. 起始時間/ 完結時間
      1. June 2020/ Jan 2022
      2. Feb 2022/ Jun 2025
      3. from Jun 2025
    2. 年齡
      1. 27-28
      2. 28-32
      3. from 32