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Compétences mises en jeu
- Compétence 5 :
- La culture humaniste
- - connaître quelques éléments culturels d’un autre pays ;
- - distinguer les grandes catégories de la création artistique : cinéma, dessin, peinture, sculpture, architecture;
- - reconnaître et décrire des œuvres visuelles préalablement étudiées : savoir les situer dans le temps et dans
- l’espace, identifier le domaine artistique dont elles relèvent, en détailler certains éléments constitutifs en
- utilisant quelques termes d’un vocabulaire spécifique ;
- - exprimer ses émotions et préférences face à une œuvre d’art, en utilisant ses connaissances ;
- - pratiquer le dessin et diverses formes d’expressions visuelles et plastiques (formes abstraites ou images)
- en se servant de différents matériaux, supports, instruments et techniques ;
- - inventer et réaliser des œuvres plastiques à visée artistique ou expressive.
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B2I
- - utiliser l’outil informatique pour s’informer, se documenter, présenter un travail ;
- - utiliser l’outil informatique pour communiquer ;
- - faire preuve d’esprit critique face à l’information et à son traitement
- Compétence 1 :
- La maîtrise de la langue française
- - s'exprimer à l'oral comme à l'écrit (CE2-CM1-CM2) dans un vocabulaire approprié et précis.
- Compétence 7 :
- L’autonomie et l’initiative
- - respecter des consignes simples en autonomie ;
- - montrer une certaine persévérance dans toutes les activités ;
- - commencer à savoir s’auto-évaluer dans des situations simples ;
- - s’impliquer dans un projet individuel ou collectif ;
- - soutenir une écoute prolongée (lecture, musique, spectacle, etc.).
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Pratiques éclairantes
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Réaliser un dictionnaire "Point - Lignes"
- Traduire des émotions, des sentiments à l'aide d'éléments géométriques simples
- Proposer une liste d'emotions
- Prendre conscience du potentiel expressif des composants élémentaires
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Bataille de couleurs
- Produire et raconter la naissance de couleurs
- Transposition sémantique d'une oeuvre avec d'autres moyens
- Sur une feuille canson placer des gouttes de peintures (2 - 4 couleurs différentes)
- Seul ou à deux faire se rencontrer les couleurs
- Ne pas surcharger l'oeuvre
- Donner un titre à l'oeuvre en suivant l'ordre des couleurs réalisée
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Formes géométriques
- Tracer des figures géométriques puis les peindres
- Traduire des émotions, des sentiments à l'aide d'éléments géométriques simples
- Transposition sémantique d'une oeuvre avec d'autres moyens
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Créer deux mondes
- Lumière
- Nuit
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Encre de chine
- Traduire des émotions, des sentiments à l'aide d'éléments géométriques simples
- Réalisation de tableau rapide - Format A3
- Peinture noire ou encre de chine
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Uniquement des lignes
- Fines
- Epaisses
- Courtes
- Longues
- Essayer de penser son geste
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Donner un titre puis présenter au groupe.
- Faire dire les autres sur son oeuvre
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Arts animés
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Outils
- Peinture
- Appareil photo
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Logiciels utilisés
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Scratch
- Quelques exemples sur kandinsky
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Google image
- Modification
- Superposition
- Tracés
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Réaliser un oeuvre animée
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Fond statique
- Peinture
- Reprendre bataille de couleurs
- Les fonds sont numérisés
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Formes / points / lignes mobiles
- Créer un "corpus" de formes
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Les formes peuvent être:
- Réaliser numériquement
- A la main
- Chaque élément doit porter une émotion
- Les élèments peuvent bouger ou pas en fonction d'une pulsation / d'un rythme
- Choisir une musique
- Diffuser son oeuvre sur internet en proposant une grille d'explication
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Intérêt pédagogique
- Transposition sémantique
- Approche de la composition (Ici mobile)
- Prendre conscience du potentiel expressif des composants élémentaires
- Application de règles (mouvements aléatoires) qui ne laisse rien au hasard.
- Donner une rythmique aux éléments mobiles
- Synchroniser musique et mouvement
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HDA
- Voir site pour la démarche
- des exemples de diaporama sont présents sur le site