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什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
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使用方式
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在组件中绑定一个事件处理函数。
- 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
- <view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
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在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event
- Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
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事件分类
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冒泡事件
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概念
- 当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
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例子
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非冒泡事件
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概念
- 当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
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例子
- 除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件等
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事件绑定
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形式
- 事件绑定的写法同组件的属性,以key、value的形式。
- key以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart。
- value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
- bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
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事件对象
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BaseEvent
- 基础事件对象属性列表
- type String 事件类型
- timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
- target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
- currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
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TouchEvent
- touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
- changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
- 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
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CustomEvent
- detail Object 额外的信息
- 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)