DME
Muestra el comportamiento dinámico de una entidad basándose en su respuesta a ciertos eventos - Comportamiento (qué hacen?) - Estado (qué conocen?)
Elementos
Estado
una de las posibles condiciones en las que puede existir
Topic
Eventos
una ocurrencia o suceso que se da en algún punto del tiempo
Transición
cambio que se produce de un estado origen a uno sucesor como resultado de ciertos eventos evento[condición de restricción][/métodos] [/^Clase.método] (si el método es de otra clase)
Actividades
operación que ocurre con el estado "do", "entry", "exit" do:^Clase.método(parámetro)
Características Especiales
Estados Especiales
Compuestos o Anidados
Super estado que agrupa estados anidados llamados sub estados Los super estados cuentan con sub estados de inicio y fin
Ortogonales
Similar al anidado con la particularidad de que todos los sub estados se activan en conjunto
Topic
Submáquina
Semánticamente equivalente a uno compuesto La diferencia es que está asociado a otro diagrama
Historia
Shallow History
Guarda el último sub estado de un primer nivel de anidamiento (H)
Deep History
Guarda último sub estado de anidamiento - ilimitado - (H*)
Puntos de Entrada y Salida
Cuando no se quiere entrar y salir de un super estado por el estado inicial y final del mismo
Topic
Pseudo-Estados
Elección (choice)
Divergencia entre una transición de entrada y dos o más de salida
Topic
Unión (junction)
Junta múltiples transiciones
Topic
De término
Indica que la línea de vida de un objeto ha terminado abruptamente
Topic
Topic
Curso de Arquitectura de Software - Diagrama de Máquinas de Estado
DME
Added: 2011-03-18 06:21:35
From: (Joined 2010-04-27 21:11:02)
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