• Patrones de Arquitectura y Diseño de SW

    1. Conceptos

      1. Patrón

        1. Idea que ha sido útil en un contexto particular y que probablemente sea útil en otros

      2. Arquitectura

        1. Esquema estructural que consiste de subsistemas, sus responsabilidades y interrelaciones

      3. Diseño

        1. Solución general reusable para un problema frecuente en el diseño de SW

      4. Framework

        1. Colección organizada de clases que constituyen un diseño reusable para un tipo de SW * Establece la arquitectura de la aplicación

    2. Contenido

      1. - Nombre

      2. - Problema

      3. - Contexto

      4. - Influencias

      5. - Solución

      6. - Contexto resultante

      7. - Patrones relacionados

      8. - Usos conocidos

    3. Clasificación de Patrones de Arquitectura

      1. Sistemas Interactivos

        1. PAC (Presentation-Abstraction-Control)

        2. MVC (Model-View-Controller)

      2. Estructurales

        1. Layers

        2. Pipes and Filters

        3. Blackboard

        4. Front Controller

        5. Page Controller

      3. Adaptables

        1. Microkernel

        2. Reflection

      4. Sistemas Distribuidos

        1. Broker

    4. Clasificación de Patrones de Diseño

      1. GOFs

        1. Creacionales

          1. Abstract Factory

          2. Builder

          3. Factory Method

          4. Prototype

          5. Singleton

    1. - Modelo: funcionalidad y datos - Vista: información del usuario - Controlador: maneja entradas de usuarios

    2. Topic

  • All Comments ( 1 )
    krysthiam_diaz said at 2011-04-28 02:25:55
    Curso de Arquitectura de Software - Patrones de Arquitectura y Diseño de Software

    Patrones de Arquitectura y Diseño de SW

    Added: 2011-04-28 02:23:03

    From: krysthiam_diaz (Joined 2010-04-27 21:11:02)

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