• アイデア会議 加藤 昌治(著) 2006/10/27出版

    1. 目的

      1. 何のために?

        1. このマーク参照

        2. 新たな会議術を習得しよう

      2. コンセプト(視点)

        1. アイデアを生み出す工夫を知る

      3. タグ

        1. 会議術

        2. 思考術

        3. コミュニケーション術

        4. 仕事楽術

    2. 疑問(違和感)

      1. アイデアは誰にでも出せるのか?

        1. 考え方を知る

        2. 複数で考えるやり方を知る

    3. 背景

      1. 加藤 昌治(著)

        1. 博報堂

        2. コーポレート・コミュニケーション局

        3. マーケティング・マネジメントの専門家

      2. 会議がうまくいかない理由

        1. いきなり企画会議をしてないか?

        2. 「考える時間」をとってないとアイデアも出ない

        3. 企画がダメと評価してないか?

          1. アイデアがダメ

          2. コア・アイデアの抽出が重要

      3. いいアイデアを出す秘訣

        1. 膨大な選択肢を出すこと

        2. 量が質を生む

        3. 誰にでもアイデアは出せる

          1. 考具

      4. アイデア会議のねらい

        1. ずばぬけたアイデアマンは不要

        2. みんなで考える楽しさを知る

        3. 複数の脳を活用してアイデアを増やす

        4. 「もうすぐアイデアがでそうなとき」を実感

    4. フレームワーク

      1. SCAMPER

        1. 7つの質問

        2. ボブ・イバール

      2. オズボーンのチェックリスト

        1. 9つのリスト

        2. アレックス・F・オズボーン

      3. SUCCES

        1. Simple

        2. Unexpected

        3. Concrete

        4. Credible

        5. Emotional

        6. Story

      4. ラテラル・シンキング

        1. 前提を疑う

          1. 判断のヒューリスティック

        2. 見方を変える

        3. 組み合わせる

      5. 参考文献

        1. ビジネス頭を創る7つのフレームワーク

          1. 勝間和代

        2. 最強のフレームワーク100

          1. 永田豊志

        3. 仕事の道具箱―この箱を開ける10本のカギがあります

          1. 中島 孝志

        4. アイデアのちから

          1. チープ・ハース、ダン・ハース

        5. 創刊男の仕事術

          1. くらたまなぶ

    5. アイデアの種類

      1. アイデアは3種類

        1. 自分の出せたアイデア

        2. 自分には出せなかったアイデア

          1. すごくよく分かるアイデア

          2. まったく想像していなかったアイデア

      2. 良いアイデアとは?

        1. 2軸4象限の分析

          1. 横軸:筋の良さ

          2. 縦軸:面白さ

    6. アイデア会議

      1. 構成要素

        1. Topic

          1. What (行動)

            1. アイデアの出し尽くし

            2. コアアイデアの絞り込み

          2. Topic

          3. Topic

        2. 横の列

          1. Who (参加者)

            1. ディレクター1名

            2. プランナー3〜5名

          2. When (時間)

            1. 1.5〜2.0時間

            2. 第1ラウンド

            3. 第2ラウンド

          3. Where (場所)

            1. 会議室

            2. 広い机を囲む

        3. Topic

          1. Why (目的)

            1. 企画の特徴に沿った コアアイデア決定

      2. 役割の明確化

        1. ディレクター

          1. 方向付ける

            1. 拡散するのか

            2. 収束するのか

          2. 決定する

          3. ファシリテーターではない

        2. プランナー

          1. アイデアを出す

      3. 進め方

        1. 第1ラウンド

          1. アイデア出し尽くし会議

          2. 拡散させる

            1. アイデア拡散系の考具

        2. 第2ラウンド

          1. コア・アイデア抽出会議

          2. 収束させる

            1. アイデア収束系考具

      4. ルール

        1. 持ち寄る

          1. A4に1枚1アイデア

            1. 会議の場でさらに追記、追加

          2. タイトルとアイデアを明記

        2. 発言と発言者を切り離す

          1. 発言者を批判しない

          2. 人のアイデア便乗しやすく

        3. 選ぶ

    7. アイデア会議実践結果

      1. 勉強会

        1. アイデア拡散会議

          1. 活動内容の案だし

        2. アイデア収束会議

          1. 活動計画の立案

      2. ルール

        1. ①ひとり2件以上アイデアを持ち寄る

        2. ②1アイデア/1シート 紙で持ち寄る(タイトル+内容)

          1. Topic

        3. ③批判厳禁

        4. ④奨励句多用

        5. ⑤質より量

        6. ⑥他人便乗

        7. ⑦否定的な前置き禁止

          1. 「おもしろくないですが」

          2. 「たいしたことないんですが」

      3. 人脈

        1. 他部署から選出

        2. やる気

    8. お気に入り(共感)

      1. キラーフレーズ

        1. 最悪なのは、読んで、分かって、やらないこと

      2. キラーワード

        1. 行動のレパートリー

          1. 出来ない=知らない

          2. 知れば出来る

          3. 行動科学マネジメント

          4. 石田 淳

    9. 行動

      1. 新たなトライ

        1. Task32:アイデア会議を実践しよう 紙1枚にアイデアを書いて持ち寄り、プロセス重視の会議を実践。

          1. アイデア拡散会議 6/5完了

          2. アイデア収束会議 6/9完了

      2. 習慣化

        1. Try139:アイデアマラソンを実践しよう!

        2. Scheme41:アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外何ものでもない

        3. Scheme22:自分の仕事のドメインは自分で定義する 自分で枠を決めてしまうと、その枠から出られなくなる。

        4. Try118:社内勉強会を開催しよう 自部署を超えて、新たな人脈レイヤーにステップアップしよう。

      3. タスク

        1. Task21:ブレインストーミングについて記事にする

          1. 6/3完了

      4. 会議実践レポート

        1. Task28:第2回「すごい会議」を実践する。3/22完了

        2. Try130:ファシリテーターとグラフィッカーを実践しよう

        3. Try122:マインドマップを会議に応用しよう

        4. Try69:質問会議を実践する。 12/28完了

        5. Task5:「すごい会議」の実践。10/3完了。

    1. No.0049 2009.03.29 作成:多ぁ忙 新たな習慣へのトライ http://newhabits.blog33.fc2.com/

    2. ゲーム:「心」がつく漢字をたくさん挙げる 自分が挙げられた数? 他人が挙げた数?

  • All Comments ( 2 )
    konta_trzz said at 2009-03-31 04:53:51
    コメントありがとうございます。
    私のマップが何かのお役に立てれば幸いです。
    tinoblue said at 2009-03-30 18:35:34
    ダウンロードさせて頂きました.
    ありがとうございます.

    アイデア会議 加藤 昌治(著) 2006/10/27出版

    Added: 2009-06-09 14:55:22

    From: konta_trzz (Joined 2008-12-30 01:31:13)

    925 views |6 downloads

    アイデア会議 加藤 昌治(著) 2006/10/27出版

    More From: konta_trzz

    キー・オブジェクトを共有する
    キー・オブジェクトを共有する
    2010-08-15 12:27:47|1079 views
    プレゼンセミナー上級編
    プレゼンセミナー上級編
    2010-03-15 09:47:39|1958 views
    プレゼンセミナー初級編
    プレゼンセミナー初級編
    2009-12-26 07:09:53|828 views
    Xmindの価値と機能
    Xmindの価値と機能
    2009-12-19 13:57:34|20038 views
    マインドマップの活用
    マインドマップの活用
    2009-08-14 13:29:09|5433 views
    ブレーンストーミング
テクニック
    MacBook活用システムの構築
    MacBook活用システムの構築
    2009-05-11 06:36:13|1431 views
    コミュニケーションの達人に学ぶ
    遅読のすすめ
山村 修
2002/04/10出版
    ストレスマネジメントの実践
    ストレスマネジメントの実践
    2009-04-02 07:40:48|1487 views
    考具
加藤 昌治(著)
2003/03/03出版
    勉強会の発足
を考える
    勉強会の発足 を考える
    2009-03-24 07:27:11|1991 views
    個人と組織の
能力向上を考える
    個人と組織の 能力向上を考える
    2009-02-26 08:12:58|2696 views
    ブログの目標を考える
Phase2
    ブログの目標を考える Phase2
    2009-02-23 07:01:33|2347 views
    断る力
勝間 和代 (著) 
2009/02/20出版
    人脈力
岡島悦子 (著) 
2008/12/12出版