Flash平台开发者技能树
程序基础
面向对象设计/编程
数据结构与算法
UML与设计模式
代码重构
数据库与SQL
计算机图形学
多线程与同步/异步调用
虚拟机基本原理
网络通信基础
Flash基础开发
ActionScript 3.0
AS3基础知识
AS3与其他语言的异同
Flash基础概念
时间轴
帧
显示列表
舞台
基础API
基础数据类型
String
Array
时间与日期
DisplayObject类系
DisplayObject
Sprite
MovieClip
Bitmap
基础绘图API
事件模型 (DOM3)
添加监听器
事件优先级
弱引用
事件分发流程
Capture
Target
Bubbling
鼠标事件
键盘事件
错误捕获与处理
资源加载
Loader / LoaderContext
SWF
视频 / 音频
图片
文本
网络通讯
HTTP
URLLoader
URLStream
URLRequest
URLVariables
RTMP
NetConnection
NetStream
Socket
本地通讯与存储
LocalConnection
SharedObject
文件访问
FileReference
上传下载
本地读写
FileReferenceList
FIleFilter
二进制读写
ByteArray
对象序列化
registerClassAlias
getClassByAlias
浏览器交互
ExternalInterface
JSInterface
XML处理 (E4X)
正则表达式
文本处理
文本引擎 (FTE)
文本布局框架 (TLF)
工具类
Timer
Proxy
Capabilities
反射
使用类库 (SWC)
AS3 CoreLib
AS3 Crypto
其他
安全模型
ApplicationDomain
Root Domain
Current Domain
Sbling Domain
Child Domain
安全沙箱 (Sand Box)
本地域 / 网络域
本地信任域
远程域
跨域访问控制
loadPolicyFile()
Crossdomain.xml
Cross-Scripting
allowDomain()
allowInsecureDomain()
HTTP Request Header限制
Flash安全面板
Flash Security Setting Manager
性能分析与优化
内存泄露
弱引用
addEventListener
Dictionary
垃圾回收机制
引用计数器
标记 / 清理
unloadAndStop()
disposeXML()
对象池
延迟创建 / 加载
数据分页
数据虚拟化
图形渲染优化
cacheAsBitmap
cacheAsSurface
代码执行优化
Vector vs Array
Looping
其他
代码混淆
底层优化
Alchemy
HaXe
Flash Player内部机制
SWF文件格式
SWF文件头
Tags
ABC
Flash Player渲染模式
AVM (Tamarin)
帧结构
Flex
Flex基础
MXML
命名空间 (MXML 2009)
fx
spark
halo
MXML与ActionScript的关系
MXML编译产物 (-keep)
MXML特有标签
FXG
使用创作工具导出FXG
在Flex中使用FXG
FXG到MXML Graphics的转化
数据绑定
用户界面
UIComponent类系
基本控件
图形组件 (MXML Graphics)
数据集组件 (List/Tree/DataGrid/Menu)
文本组件
容器
Group
Application
布局容器
导航容器
布局
LayoutBase
自定义布局
measure()
updateDisplayList()
Scroller
核心类
LayoutManager
SystemManager
UIComponent
自定义组件
自定义MXML组件
自定义AS组件
组件生命周期
createChildren()
commitProperties()
measure()
updateDisplayList()
Spark组件架构
SkinnableComponent
[SkinPart]
[SkinState]
Skin
Managers
PopUpManager
DragManager
CursorManager
ToolTipManager
AIR组件
WindowedApplication
文件系统组件
本地菜单组件 (FlexNativeMenu)
HTML组件
视图状态 (View State)
Dot Syntax
includeIn / excludeFrom
组件创建销毁控制
itemCreationPolicy
itemDestructionPolicy
状态组
特效与动画组件
Halo Effect
Paralell
Sequence
Spark Effect
Animate
MotionPath
Fade
2D变换特效
3D变换特效
AnimateColor
AnimateFilter
Transition
样式与主题
高级CSS Selector
StyleManager
使用创作工具制作组件皮肤
制作Theme SWC
嵌入资源
嵌入字体
嵌入图片
9-Scale
嵌入SWF / Symbol
嵌入声音
嵌入其他资源
数据与通信
RPC组件
HTTPService
WebService
RemoteObject
Producer / Consumer
数据集合
ICollectionView
数据排序
数据过滤
IList
ArrayCollection
XMLListCollection
程序架构
模块化程序开发 (Modular Apps)
ApplicationDomain
IModule
ModuleManager
ModuleLoader
针对主应用程序对Module进行优化
子应用程序 (Sub-Application)
SWFLoader
LoaderContext
Sandboxed Application
Multi-versioning
BootStrap Loader
创建类库
创建URI风格的类库
创建运行时共享库 (RSL)
微框架
PureMVC
Mate
Swiz
Cairngorm
其他
构建与部署
Flex编译器
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常用编译器参数
ASDoc工具
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Object / Embed标签
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Flex应用程序优化
内存泄露
工具类
Formatter
Validator
JPEG / PNG Encoder
Base64 Encoder / Decoder
UID
SHA256
StringUtil
AIR
AIR安全沙箱
应用程序描述文件.xml
AIR Runtime API
NativeApplication
WebKit引擎 (HTML)
文件系统访问
加密本地存储 (EncryptedLocalStore)
本地进程通讯
本地窗口
本地菜单
剪切板和本地拖拽
本地数据库 (SQLite)
ServerSocket / DatagramSocket
应用程序打包与部署
应用程序打包 (ADT)
数字签名
AIR Badge Installation
工程方法学
开发过程
Scrum
XP
RUP
其他
综合项目管理
VersionOne
Google Code
Trac
JIRA
其他
每日构建
Ant
Maven
Make
其他
持续集成
CruiseControl
其他
单元测试
FlexUnit
ASUnit
AIR Runner
Flunit
其他
自动化 / 人工测试
QTP
FlexMonkey
FlexCover
其他
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Subversion
Perforce
CVS
VSS
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Watson
JIRA
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Flex Coding Standard
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其他
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Acrobat.com
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Google Code
XMind
其他
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Filters
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Efflex
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Pixel Bender Toolkit
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游戏开发基础
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Flash物理引擎
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HistoryManager
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Destination
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AMFPHP
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ColdFusion
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多媒体基础
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Sound
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FMS拓扑结构设计
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Flash Catalyst
Flash Develop
FDT
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元信息
版本:v0.1.3
最后更新:Jan. 12th, 2010
Copyright © 2010 SWFever.com
why let us download?
不错!很全面!
工程方法学:作为一个纯粹的开发者,你现在可能不太重视这些。但如果你有志于在几年内转型做项目管理,软件工程学的技能对你来说就格外重要了。
我对你说的工程方法学,不甚理解,希望指点我啊
jinni,哈哈,找到你的blog了。以后就跟你学flash技术了。
to qi ray. 谢谢你的建议,我同意你的看法。对HTML和JS的掌握可以让Flash发挥更大的威力。其实我的图中已经包括你提到的SWFObject和JSInterface等。但毕竟这是Flash开发者的技能树,所以HTML和JS的内容不容易展开来介绍。你可以看到基本上这张图还是Flash的核心技术介绍的更详细(AS/AIR/Flex),而其他内容只是“提及”,就没有深入细分了。
总结的非常好非常的完善,可以作为flash技术从业者的一个学习提高指导,谢谢!
一个小提议是不是可以把html和js技术也加入其中的领域相关部分,因为flash毕竟是基于web页面的技术,总是要嵌入html页的,所以相关的包括swfObject项目也需要一些了解掌握,另外flash经常会和页面之间做通信,这就涉及到和js之间的通讯技术,虽然在as3.0基础部分有提到,但是如果js部分做单独的一个部分也许是有必要的。
我在工作中发现有些flash程序员只会编写as代码,却不会将swf文件嵌入页面,对html和js技术掌握了解的越多,越能结合flash技术将工作发挥的更好。
updated to 0.1.3
updated to 0.1.2
For more information, please visit http://swfever.com/?page_id=893
1/10/10 Updated to 0.1.1.
Flash平台开发者技能树
Added: 2010-01-12 01:18:13
From: (Joined 2010-01-09 02:24:59)
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