• ステップ3

    1. 要件

      1. カスタマイズしたモデルをワールドに読み込む。

    2. 概要

      1. ミニマムな実装で、体や服などのパーツをカスタマイズしたキャラクタモデルを、ゲーム中に登場させて操作する。

    3. 備考

      1. とりあえず、Unity3Dサンプルプロジェクト、CharacterCustomizationの仕様に準拠

    4. 機能

      1. 処理フロー

        1. キャラクタデータを取得

          1. キャラクタデータから、パーツごとにモデルのメッシュ群を取得。

            1. メッシュからモデルを構成し、キャラクタのルートオブジェクトの子として配置する。

              1. アニメーションやマウス入力と連動させてキャラクタを操作する。

    5. 必要

      1. スクリプト

        1. アニメーション管理関連の改修

        2. キャラクタデータの定義

        3. キャラクタデータの読み込みの実装

      2. グラフィック

        1. キャラクタのパーツメッシュ群

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