ステップ3
要件
カスタマイズしたモデルをワールドに読み込む。
概要
ミニマムな実装で、体や服などのパーツをカスタマイズしたキャラクタモデルを、ゲーム中に登場させて操作する。
備考
とりあえず、Unity3Dサンプルプロジェクト、CharacterCustomizationの仕様に準拠
機能
処理フロー
キャラクタデータを取得
キャラクタデータから、パーツごとにモデルのメッシュ群を取得。
メッシュからモデルを構成し、キャラクタのルートオブジェクトの子として配置する。
アニメーションやマウス入力と連動させてキャラクタを操作する。
必要
スクリプト
アニメーション管理関連の改修
キャラクタデータの定義
キャラクタデータの読み込みの実装
グラフィック
キャラクタのパーツメッシュ群
ステップ3
Added: 2010-03-02 14:41:20
From: (Joined 2010-03-01 05:01:12)
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ステップ3