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基本理念
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用游戏设计理念打造一款极易使用的移动互联网工具
- 利用游戏机制来构建的互联网产品的运营体系,让用户自愿参与其中,而不是被动接受.
- 游戏化不等于游戏,游戏化是具有游戏的特征,能带给用户正向反馈和激励、心流状态将这些游戏机制抽离出来.
- 把游戏设计理念作为产品设计理念.让普通产品更易用,方向更明确,更生动,不无聊.
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给一个路径
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有趣的规则
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正向
- 任务质量、贡献、发言程度和签到次数算积分。发文章,发活动,发项目,发展用户,举报违规信息等.
- 奖励
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反向
- 虚假信息,违规信息等违反平台规则的
- 惩罚
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系统
- 徽章:可视化的成就标示。
- 内容解锁:只有达到目标才能显示。
- 等级:用户在游戏进程中获得的定义步骤。
- 点数:进展的数值表示。
- 社交图谱:表示用户在游戏中的社交网络。
- 头像:可视化的用户形象。
- 成就:既定目标。
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设计仪式
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固定场景下的触发
- 火锅节
- 周二试吃会
- 周一半价日
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潜在目的
- 基本理念:让用户和商家共同成长
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商家的目标
- 提高盈利能力
- 提高核心竞争力
- 品牌维护
- 圈子维护
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提高彼此的认知
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帮助用户了解火锅
- 食材信息公开
- 厨师信息公开
- 制作方法公开
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帮助商家了解用户
- 用户画像
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增加交互
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提升用户的参与感,成就感,建立强连接
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有奖反馈
- 你的意见被采纳会有奖励
- 试吃奖励,VIP身份资格奖励,顾问资格,试吃员资格.食评家
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我们一起做事
- 我们一起来开一家店吧
- 众筹一个活动,参与大众股份
- 霸王餐活动
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驱动力
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基本理念
- 游戏能即时反馈,当用户在使用产品后,需要马上反馈,无论反馈的结果是好还是坏。只有即时反馈才能让玩家始终驱动,去不断的体验产品。
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操作反馈
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视听反馈
- 例:用户数的增长信息的在用户查看时刻刷新,数字即可变化,如果超过平均值会有一定的音效反馈
- 例:用户分布区域在用户查看时刻刷新
- 实时更新
- 定义:对用户的操作立即给予反馈
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数据反馈
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级别
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例子
- 用商户数累积到一定程度时 系统发出主动邀请升级
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行为
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信息传递反馈
- 发布合适的文章/活动后,阶段时间内提示这个文章带来的用户数.
- 用户发文章,发活动,分享行为后,最短时间内提示阶段时间内提示这个事件的数据.
- 信息产生的结果
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信息的总结
- 日总结,周总结,月总结
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目标
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下一个目标是什么
- 区域平均水准
- 区域领先
- 大区域
- 行业平均水准
- 行业领先
- 全行业
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当前目标
- 当前成绩阶段时间内的历史成绩最好的对比
- 周,月最好成绩对比
- 随时都知道自己的得分、距离最佳得分还有多少距离等。
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创造一个使命/目标
- 基本理念:先有一个使命和目标,拉一帮人一起完成
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共同的目标
- 例:让20万西安的朋友吃上最正宗的鸳鸯火锅
- 例:30天成为西安最懂火锅的人
- 火锅研究协会
- 食神联盟
- 海底捞粉丝会