1. Situations pédagogiques
    1. Education
      1. Acquisition (de connaissance)
      2. Participer (avec les autres)
      3. (re) Contruire des connaissances
    2. Technologies
      1. Instrumentation nouvelles -> Activités nouvelles
      2. Efficacité qualitative
      3. Amplification des possibilités
    3. Histoire des technologies éducative
      1. Lente évolution des systèmes éducatifs
      2. Importance et efficacité relative de la recherche
      3. Utilisation des technologies : La Scolarisation
  2. Travail collaboratif
    1. Intérêt des échanges sociaux pour mieux apprendre
    2. Importance de l'apprentissage de cette manière de travailler
    3. en présentiel : organisation de l'espace
    4. Extension du travail en groupe
      1. Gestion des distances
    5. Avoir une vision commune du projet
    6. Processus
      1. Conflit socio coginitif (négociation)
      2. (Auto) Explication
      3. Induction
      4. Internalisation (intégrer les propositions des autres)
      5. Partage de la charge de travail
      6. Constitution et maintien d'une base commune
    7. Exemples d'utilisation
      1. Utilisation de forums électroniques
        1. Knowledge Forum
        2. classe = Communauté d'élaboration de connaissance
      2. Réseau d'écoles éloignées
      3. Crowdsourcing
        1. Externaliser les sources de savoirs
  3. Évaluation
    1. Utilité / Enjeux
      1. Moment clé de l'apprentissage
      2. Innover
      3. Diversifier
      4. Enrichir
      5. Massifier les publics
      6. Individualisation des parcours ...
    2. Eval comme mesure ? / comme contrôle ?
      1. Notation
      2. QCM
        1. Auto Evaluation
        2. Mutli Médias / Multi Usages
      3. La mesure n'est pas l'évaluation
    3. Modèles d'évaluation
      1. Evaluation par objectifs
        1. Inscrire l'apprenant dans un parcours déjà tracé
        2. Taxonomies
          1. Cognitifs (Bloom)
          2. Socio Affectifs (Krathwohl)
          3. Sensori Moteur (Harrow)
        3. 3 fonctions
          1. Evaluation normative - rapport a une norme
          2. Evaluation Formative - rapport aux objectifs fixés
          3. Eval = Activité Sociale en contexte
          4. Permet d'adapter la formation aux Démarches de l'apprenant (et non aux produits)
          5. Pendant l'apprentissage
          6. Amène à la régulation / feedback
          7. Limites
          8. Gestion de l'hétérogénéité
          9. Demande de tout maitriser
          10. Evaluation Sommative - finale
        4. Incertitude réduite / + objectivité dans evaluation
        5. Exemples
          1. Enseignement programmé / linéaire (Skinner)
          2. Pédagogie différenciée
          3. Apprentissage Adaptatif (Big Data)
        6. Limites
          1. Mq d'initiative
          2. Pas de place pr l'imprévu
          3. Mq de vision globale
      2. Evaluation Située
        1. Evaluation retrospective
        2. Faire prendre conscience du parcours et des efforts de l'apprenant
    4. Evaluer avec le numérique
      1. Changement de perspective
        1. Relativisation de l'importance de l'éval mesurée (notation)
        2. Prise en compte de l'imprévu
      2. Evaluation à grande échelle
        1. Evaluation par les pairs
        2. Evaluation par vote (J'aime)
      3. Mise en pratique
        1. Tests automatisés
        2. Exemples
          1. Résaux sociaux ?
          2. Wims
          3. Crowdsourcing
          4. Jeux éducatifs
          5. Framasoft
          6. Projet Plume
          7. Port Folio
          8. eval située
          9. Cartes Heuristiques
          10. Partage favoris
          11. delicious
        3. Critères d'évaluation observables
        4. Outils d'échange
          1. Forum
          2. Vote
        5. Traiter enregistrer les traces de l'apprenant
          1. Format Scorm
        6. Contraintes
          1. Sécurité numérique
          2. Choix des outils
          3. Soutenabilité de l'évaluation pour le formateur
          4. Temps de gestion des échanges
          5. Question juridique de l'utilisation des traces
          6. Tricheries (mauvaise personne, plagiat)
  4. Activités d'apprentissages et instruments
    1. Dispositifs d'enseignement
      1. Mieux connaitre de quoi se constitue le numérique
      2. 3 Fonctions
        1. Localement
          1. Usage local des logiciel
        2. Externaliser les savoirs
        3. Communication
          1. Synchone
          2. Asynchrone (forums)
      3. Numérique affine et complexifie l'offre d'outils
      4. Faire sens des apprentissages
    2. Instruments
      1. Agir sur les autres et soi même (didactique)
      2. S'approprier l'intrument
        1. Artefact
        2. Instrument
          1. Artefact personnalisé
      3. Importance de l'apprentissage de l'utilisation de l'outils
      4. l'outils modifie l'utilisateur, le contexte et donc les apprentissages
        1. Qu'est ce qu'on apprend ?
    3. Activités
      1. A/R tâche spécifique / activités réelles
      2. Diversité pédagogique
    4. Cartes mentales
      1. Arbre de connaissance
    5. Citoyenneté numérique
  5. Ressources et culture informatique
    1. Ressources
      1. Modalités
        1. Pour les enseignants
          1. Appropriation des ressources
          2. Conception des ressources
          3. Modèles
          4. Hiérarchique
          5. BO
          6. Marché
          7. Manuels
          8. Libertaire
          9. Crowdsourcing
          10. Partage des ressources
          11. Culture numérique
          12. Régles de l'art ?
          13. Formations ?
        2. Pour les apprenants
          1. Système de supervision de la progression dans des apprentissages
          2. Ressource sur un point précis, répondant a un besoin
          3. Compétence à utiliser l'information
          4. Transformer l'info en compétence
      2. Rôle des ressources
        1. Pour l'enseignant
          1. les ordonne dans un but pédagogique
          2. Unification des ressources numériques
        2. Ressources Educative Libres
      3. Rapport au manuel scolaire
        1. Liberté pédagogique
        2. Fonctions
          1. Référentielle
          2. Instrumentale
          3. Idéologique et culturelle
          4. Documentaire
          5. cas de la France
      4. Contrôle des ressources
        1. Validation
        2. Légitimation
    2. L'ordinateur accessible
      1. Outils
        1. Lecteur braille
        2. Lecteur d'écran
          1. Lorca
          2. Nvda
        3. Mise en forme d'un site web
        4. Adaptation texte Dyslexie
          1. http://yanvuilleme.ch/colorisation
        5. http://www.cartablefantastique.fr/
    3. Numérique & Culture informatique
      1. 3 approches (Eric Bruillard )
        1. Algorithmique
          1. Calcul
        2. Ordination données
          1. Logiciels
        3. Outils Social
          1. concrétion d'un ensemble d'utilisateurs
      2. Logiciels Applicatifs
  6. Activités
    1. Galerie d'instruments éducatifs
    2. Galerie des situations éducatives
    3. Projet d'enseignement
      1. Site internet
      2. Classe inversée
    4. Carte mentale représentant un cours
  7. Mise en avant
    1. modifier un article sur Wikipédia
    2. cartes heuristiques
      1. apprendre à apprendre avec les cartes heuristiques
      2. Chercher pour trouver
      3. Un scénario pédagogique avec Xmind :
    3. Licences Creative Commons